2024年如何设计流媒体应用和用户体验
2024年成为流媒体应用设计师和产品总监需要具备哪些条件? Nadine Krefetz,顾问, 现实的软件, 特约编辑,流媒体他与产品管理高级总监汤姆·赫尔巴特(Tom Hurlbutt)讨论了这个话题, Crunchyroll产品设计师Brandon Yap 菲罗,以及用户体验主管艾斯特·安, YouTube上电视 和YouTube黄金时段频道,这段视频来自 流媒体连接2024.
Krefetz首先问Hurlbutt,自从他进入这个行业以来,他在这个行业的职责发生了什么变化.
Hurlbutt强调了为各种上下文创建应用程序体验的挑战, 比如汽车设置, 可以是沉浸式的,也可以是亲密的. “很多焦点都集中在网络上, 移动, 客厅或中央电视台是应用印记的神圣三位一体,他说. “同时, 我们开始看到屏幕无处不在,人们希望能够在那里观看内容. 我的团队有工作经验的最新模式之一是汽车,并了解如何在与CTV体验有一些相似之处的情况下获得应用程序体验-非常戏剧化, 非常身临其境, 但这也可以是私人的,亲密的取决于有多少人和你在车里, 无论是共享体验还是单独体验, 以及如何构建应用程序来很好地解决这个问题, 而不是在特定位置的特定屏幕尺寸上观看?”
Krefetz问Yap,自从他开始在这个行业工作以来,他有什么变化.
Yap讨论了针对多种平台和用户上下文进行设计的复杂性, 他还强调了理解用户需求的必要性, 在哪里, 以及他们观看内容的方式. “我认为在流媒体行业,有你的设计是一个独特的挑战, 服务, 你的产品可以翻译你的品牌和你想要呈现给用户的内容,跨越各种平台和挑战,他说. “我们如何根据用户观看的内容来确定他们的需求, 地点和方式, 在什么平台上? 基于他们决定观看的平台,他们的意图是什么? 我试着模块化地思考所有这些不同的切入点,让他们观看他们喜欢的内容. 这不是那么简单. 它们是不同的遥控器, 不同的平台, 所有这些不同的东西都有不同的接触点, 所有这些都需要考虑. 所以这是一个非常有趣和独特的谜题.”
Ahn强调了理解用户痛点和需求的重要性, 利用研究, 专注于内容设计和策略. “在YouTube电视方面,最令人兴奋的一件事就是真正考虑到来自不同背景的不同观众,她说。. Brandon (Hurlbutt)提到了遥控器. 你如何让(观众)不依赖于你可能习惯的那些快捷控件和按钮来获得电视体验? 因此,它真正在思考如何使电视体验现代化,并在不同的背景下吸引不同的观众.”
请参阅流媒体连接2024年2月的完整节目视频 在这里.
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